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개발 이유

유니티로 컴파일 하여 배포한 APK 를 루팅한 기기(스마트폰 등)에서 APK 를 뽑아와 해체하면, 손쉽게 외부 DLL 에 접근이 가능합니다. 이렇게 접근 한 뒤 후킹 가능한 DLL 로 바꿔치기 하여, 다시 APK 로 묶으면, 손쉽게 해킹이 가능합니다. 또한 ILSpy 로 코드를 디스어샘블하여 볼 수 있습니다.

그래서 외부 컴파일된 DLL 을 암호화 하여, 동적 로드 하여, 사용한다면, 조금이라도 해커를 귀찮게 할 수 있습니다. 이 내용은 다음 링크에서 확인 할 수 있습니다.

링크

DLL 암호화 절차

  1. 외부에서 컴파일된 DLL 을 open ssl 을 이용해 암호화 한다.
    - 디스어샘블을 막고 무결성을 검증하기 위해

  2. 암호화된 DLL 을 base64 인코딩 한다.
    - 암호화 되면, text 형태로 파일을 읽어오기 힘들기 때문에. (이 과정 없이 바로 바이너리로 로딩해도 됩니다)

  3. 유니티에 인코딩된 파일을 알맞는 자리에 위치 시킨다.
  4. 유니티로 base64로 인코딩된 파일을 읽고, byte[] 로 변환시킨다.
  5. 변환 후 복호화 한다.

  6. 복호화된 대상을 동적 로드 한다.
  7. 쉽게 사용하기 위해 래퍼를 만들어 인터페이스를 추가하여 사용한다.

DLL 암호화 방법 및 사용법

  1. oepnSSL 을 다운로드 받는다. 자신의 OS 에 맞는 버전을 받아 사용 하세요.
    - 윈도우 사용자의 경우, 바이너리로 받으면 편합니다.
    https://www.openssl.org/related/binaries.html

  2. openssl 명령어를 통해 aes-256-cbc 로 암호화 한다. 이때 암호를 입력 하라 나오는데 입력하고 key 와 iv 를 복사해 둔다.
  3. openssl 명령어를 통해 base64 인코딩 한다.
    예) openssl base64 -in HOTween.bin -out HOTween.txt

  4. HOTween.txt 를 유니티 Resource 폴더에 위치 시킨다.
  5. 로더를 만든다. SecurityDLLLoader.cs

  6. 손쉽게 사용할 레퍼를 만든다. SecurityHOTween.cs
     
  7. 테스트!!!
     

여담

  • openssl 을 이용한 암호화 전략은 여러가지 이유로 편하다.
    - 다양한 툴과 여러 라이브러리가 존재하기 때문이다.

  • 동적 DLL 로드의 경우, 성능상의 이슈가 있으므로, 꼭 간단히 만들어 테스트 해보고 진행 해야 한다.
    - 애초에 동적 DLL 로 쓸꺼다라는 개념으로 프로그래밍 했다면 좀 더 편했을 수 있겠다.

  • 위의 것을 조금 바꾸면, 스크립트 암호화가 되는데, 이는 다음 편에서....

:wq!


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posted by 농사를 짓는 게임 프로그래머 최익필

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