참조 카운팅

어떨때 사용 하는가?
1. 상대적으로 많은 객체들이 상대적으로 적은 값을 공유 할 때
2. 어떤 객체값을 생성하거나 소멸시키는데 많은 비용이 들거나 메모리 소모가 클 때

구현방법
1. Count 변수를 두어, 포인터 복사, 포인터 대입, 포인터소멸시 이 변수의 값을 변경한다.

개인적인 생각
효율이 가장 중요하다?? 어찌 되었건 스마트 포인터를 만들어 봐야 한다.
못하면, 할수 없는게 더 많이 생기기 때문이다.
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posted by 농사를 짓는 게임 프로그래머 최익필

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